Виртуальная реальность

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Виртуальная реальность

Для начала мы должны сделать шаг в мир виртуальной реальности, в котором наша идентичность как представителей рода человеческого может смешаться с нашим новым виртуальным искусственным образом, в мир, в которым мы можем быть кем-то иным. Возможно ли это?

Мало кто в курсе постоянных технологических прорывов, благодаря которым идеи трансгуманистов становятся вполне достижимыми и реалистичными уже в ближайшие пять лет. Искусственный интеллект и создание думающих роботов тесно связаны с концепцией слияния машины и сознания посредством интерфейсов на основе нейрочипа. Разработки компьютерного чипа, который напрямую соединяется с мозгом человека, идут уже сейчас. Конечная цель такого нейрочипа будет состоять в том, что увеличить умственные способности в тысячи раз, т. е., по сути, превратить мозг человека в суперкомпьютер.

Всё чаще встречается мнение о том, что человеческое тело можно дополнить деталями машины, чтобы создавать киборгов. Этот термин придумал доктор Натан Клайн (Dr. Nathan Kline), психиатр, связанный с ЦРУ и проектом «МК-УЛЬТРА» (MK-ULTRA) по контролю над разумом.

В 1960 году в сентябрьском выпуске журнала «Astronautics» вышла статья под названием «Киборги и космос», написанная Н. Клайном в соавторстве с Манфредом Клайнсом (Manfred Clynes). Эта статья ввела в английский язык слово «киборг». Анализируя проблему путешествий в глубины космоса, авторы статьи обсуждали «кибернетические аспекты» гомеостатических процессов в организме человека для того, чтобы разработать способы поддерживать космонавтов в состоянии бодрствования на протяжении недель[225].

Ключевой концепцией трансгуманизма является постоянное эмоциональное благополучие. Этого можно достичь путём перенастройки центров удовольствия в мозге, посредством построения виртуальной утопии при помощи средств поднятия настроения и соединением наноботов и биологии.

Если вы знаете, как использовать наноботов, чтобы контролировать мозг, вам для счастья не будут нужны ни деньги, ни собственность. Вы сможете стимулировать любой жизненный опыт в своей голове[226].

Цель в том, чтобы заменить весь вызывающий отвращение опыт удовольствием за пределами нормального, человеческого опыта.

Нанотехнологии, например, это основополагающая область для трансгуманистов. Это наука о создании машин размером с молекулы. Такие машины способны создавать органические ткани для применения в медицине. Используя такого рода технологию можно значительно продлить жизнь человека. Вы спросите насколько? Как Вам нравится идея жить вечно?

Возможно, что менее, чем через одно поколение человечество полностью сольётся с технологиями, загрузив сознание человека в виртуальную реальность. Однажды загрузившись, человек сможет вечно жить внутри созданной компьютером реальности — оставив в прошлом своё физическое тело.

В такой машине человек получит возможность слить свой интеллект в цифровой реальности с коллективным интеллектом других людей, по сути превратившись в единый суперинтеллект. Мы уже обсуждали эту концепцию: «коллективный разум» подобно пчелиному рою.

Но и это не всё. Другой грандиозный план состоит в том, чтобы загрузить человеческий разум в тела-голограммы, в 3D голограммы, стирающие грань между реальным и виртуальным мирами, проецируя образы при помощи синего луча или бария и стронция (в составе радиоактивных осадков) и превращая наше любимое голубое небо в один гигантский отупляющий телевизор. Не верите мне?

Ещё в 1998 году Исследовательская лаборатория вооружённых сил США (U.S. Army Research Laboratory) запатентовала голографический 3D дисплей на основе бария и стронция для получения голограммы. На самом деле, правительство США запатентовало голографические облака (патент 5409379 получен ещё в 1993 году). А в 1994 году правительство США запатентовало использование голографических облаков на сцене (патент US 5489211).

И опять-таки: многие ли проводят параллели с «коллективным бессознательным» Юнга, утверждавшего, что

Наука может служить интересам человека, только признавая измерение коллективного бессознательного.

Проблема лишь в том, что виртуальная реальность и компьютеры не могут воспроизводить мыслительный процесс в мозгу человека. Вместо этого искусственный интеллект может менять сознание, подобно играм ЛСД с человеческим разумом в 1960-е годы.